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GEOGRAPHY / DATA

真实数据是地图的底座

地图风格可以自由探索,地理内容必须有依据。数据检查和快照让生成结果可以被解释与复现。

连接数据,再开始设计

内部创作链路包含 GeoJSON / JSON 文件输入、示例数据和地理数据获取能力。官网作品既有锁定的 OSM 快照,也有实时矢量瓦片,具体来源在各作品页标注。

把数据变成 Agent 能使用的上下文

图层名称不等于图层含义。系统需要检查几何类型、坐标范围、字段、分类值和要素数量,判断哪些数据可以承担主路、水系、建筑或兴趣点等设计角色。

缺少水面多边形、只有河流中心线时,样式不能凭空补出真实河岸。这样的数据缺口应在创作中被说明,而不是用视觉装饰掩盖。

固定输入,才有可靠的对比

固定数据快照、参考图、视域与样式版本,可以区分质量变化到底来自数据、模型还是渲染器。它也是检查、修复与 A/B 实验能够积累经验的基础。

汉中作品把真实行政区、聚落、道路与 DEM 作为地理基础,再叠加模拟阵营与战役状态。真实地理和模拟内容分别说明。

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