开放格式
OpenStyle 规范开源,按引擎支持范围适配
真实数据
来自洛杉矶、汉中、阳朔等地的真实地理数据
Schema 校验
每次生成都经结构校验后才渲染
实时渲染
OpenLayers / MapLibre 能力匹配渲染,可缩放平移
A CREATIVE LAYER FOR THE REAL WORLD
让真实世界成为创作空间
地图不该只属于专业软件。我们希望每个人都能用自己的语言设计地图,让每一次灵感都能落在真实的道路、城市与山川上。
BEYOND A SINGLE GENERATION
从一张地图开始 向完整创作系统生长
生成只是开始。GeoStyle 的长期方向,是把创作、检查、修改、复用和交付连接起来。个人获得表达工具,团队积累设计资产,开发者接入开放能力。
了解产品方向BUILT IN THE OPEN
进入文档中心看作品,也能看见背后的系统
从参考图如何变成 StyleProfile,到 Agent 如何检查地图,再到 OpenStyle 如何连接引擎。我们把机制、边界和演进方向写进文档。
跟随一张地图了解产品
以阳朔真实作品为例,了解数据、设计与评审,打开交互地图亲自查看。
SOLUTIONS / 02找到你的业务场景
游戏、文旅内容与业务地图,需要不同的设计方式和交付成果。
COMPARE / 03选择适合你的工作流
对照 QGIS、Mapbox Studio、Felt 与图像生成工具,明确各自的适用任务。
从参考与描述,到可编辑的地图
内测中的创作流程:理解参考、匹配数据、生成样式,再在真实地图上检查和调整。
- 01
描述你的地图
用中文写下用途、风格和要突出的要素。也可以上传自己的 GeoJSON,或丢一张参考图让 AI 提取制图意图。
输入:自然语言 + 可选数据
- 02
读懂你的数据
系统检查几何类型、坐标范围和字段,推断哪些字段是数值、分类、日期或名称,然后据此决定制图策略。
产出:LayerProfile
- 03
生成并校验样式
Agent 输出结构化的 OpenStyle 文档,经 Schema 校验和渲染器能力协商后才进入渲染,不合法的样式不会被悄悄降级。
产出:Validated OpenStyle
- 04
看到真实结果,继续改
OpenLayers 或 MapLibre 按样式能力实时渲染真实数据。之后继续说「标签大一点」「弱化道路」,每次修改产生新版本,可以回退。
产出:可编辑的地图工程